約 2,693,492 件
https://w.atwiki.jp/jl6xy/pages/15.html
ここでは基本テクニックや、裏テクニックを紹介するとこです! また荒らし等を行った場合は、編集制限つけることもあります。 (全て右の場合です) 歩く 十字キーを右に一回おす。 走る 十字キーを右に二回すばやく、押す。
https://w.atwiki.jp/js-grimoire/pages/58.html
マジックナイト 武術と魔術の両方に長けた、華麗なる魔法騎士です。 武器と魔法を使い分け、あるいは武器に魔法を纏わせて、戦場に勝利を導きます。 出身世界 アルダワ魔法学園 ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード マジックナイト 10(5) 0(0) 10(5) アルダワ魔法学園 トリニティ・エンハンス
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9030.html
HATTRICK HERO / FOOTBALL CHAMP / EURO FOOTBALL CHAMP EURO CHAMP '92 機種:AC, SFC, EGRETII mini 作曲者 (AC):相澤静夫 ※ノンクレジット サウンド (AC):TEAM ZUNTATA (小倉久佳 (OGR)、渡部恭久 (YACK)) サウンドソフトウェア (SFC):NAO.NEKO サウンドエディター (SFC):石川勝久 (ISHI BABIO(ZUNTATA))、古川典裕 (WIZ MASTER(ZUNTATA))、大縫一行 (POCHI(ZUNTATA)) 開発元:タイトー HAT TRICK HERO PROJECT - TEAM DOGYAN 発売元:タイトー 発売日:1991年3月12日 (AC)、1992年3月27日 (SFC)、2022年3月2日 (EGRETII mini) 概要 タイトーが1991年に発表したサッカーゲーム。 相手選手を故意に殴ったり蹴ったりしても、審判に見つからない限り反則を取られないのが特徴。 スタッフロールのSOUNDにはTEAM ZUNTATAとして小倉久佳氏と渡部恭久氏がクレジットされているが、作曲は相澤静夫氏が担当。 海外市場も大きなターゲットであり、様々にタイトルを変更して発売された。 それ等の一つとして、1992年頃に発売された『EURO CHAMP '92』というマイナーチェンジバージョンが存在する。 オリジナルからセレクト曲が変更されているが、これは中澤秀一郎氏が渡部氏の下でFM音源の研修も兼ねて作った曲。(*1) ドラム音源は『ハットトリックヒーロー』そのままの音色を使用し、FM音源パート部分の音色を自前で作ったとのこと。(*2) (AC版次作:ハットトリックヒーロー 93) SFC版は石川勝久氏が入社してすぐに関わった作品の一つ (*3) で、効果音と組み込みを担当した (*4) とのこと。 合成音声用の容量が足りず、タイトルコールも作中ボイスの"Hat-trick!"を流用せざるを得なかったという。(*5) (SFC版次作:ハットトリックヒーロー2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE 効果音~ボイス"Hat-trick Hero!" CREDIT ボイス"Welcome!" TEAM SELECT 相澤静夫 GOAL WIN NEXT GAME LOSE ALL CLEAR ENDING GAME OVER NAME ENTRY 『EURO CHAMP '92』変更曲 (仮曲名) TEAM SELECT '92 中澤秀一郎 『70/35 - TAITO70th / ZUNTATA35th Anniversary -』収録アレンジ ハットトリックヒーロー ~ fight song 2020 ~ Splatter.A [相澤静夫] 「ALL CLEAR」~「ENDING」のアレンジ サウンドトラック タイトーデジタルサウンドアーカイブ ~ARCADE~ Vol.1 アーケード版を収録 SUPER ROM CASSETTE DISC IN TAITO Vol.2 スーパーファミコン版を収録
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/76.html
リナックス【りなっくす】 (リナクシール・ナズルカ・クルセイダー・スミス) アレックスの妹。 兄妹ペアで登場することもあるが、どちらかというと単体主人公や娘様達との出演が多い。 基本的に、勇者見習いという立ち位置が多く、性格はお転婆、無垢、生意気、策士、毒舌、ヤンデレ、百合など様々。 年齢においても、子供っぽかったり思春期だったり大人版のグラフィックまであり、兄並みの汎用性を誇る。 その強さや立場の便利さから、時には兄以上の主人公適性を発揮するためやるゲの主人公になることも多く、 その特性よって更に印象的なキャラとなっている。 アレックスに対しては、彼が作品によってそのキャラが大幅に変化する以上、兄に対する感情もまた大きく変わる。 名前ネタでLinuxのインストールされたPCを持っていることもある。 関連キャラ アレックス:兄 レナックス:姉 ロレックス:弟 レオックス:父 ソフィア:母 スターライトⅠ:同居設定の場合共に行動することが多い セイントⅡ:同居設定の場合共に行動することが多い セイントⅢ:マスターであることがある(ユニコーン娘) 娘様:親友、ライバル、恋愛対象 リーザス:友人 アレサ:友人 アシュリー:友人 ディナックス:ダーク版、ライバル、友人 女兵士:「はにょう6」での相棒(?) 妖精さん:「はにょう7」での相棒 カテゴリ:王国・勇者軍
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6219.html
786 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 21 20 34.91 ID ??? 731 日本語の駄洒落とか、日本語や英語を使ったパズルや謎解きみたいなのは頑として認めなかった。 この点だけは同意できるな。 以前にリドル代わり(PLがクイズに回答するとPCがリドルを解いた扱いになる) と称して英語のクイズを出されたことがあったが、 俺達は遊ぶ為に集まっているのであって LとRの発音を聞き分けに集まった訳じゃねーよ。 大体舞台になってるファンタジー世界にゃ新聞紙存在して無え。 787 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 22 15 48.86 ID ??? まぁ、それでもまともな答えなら許せるぜ。 うちの困GMなんてマジで脳内当てクイズなんだぜ。 事件のトリックが魔法なのは初級編で上級編になるとオリジナルマジックアイテムがノーヒントで飛び出すぜ。 788 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 22 27 25.03 ID ??? 787 なぁ、君。そこんとこ詳しく報告してみないか? 790 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 00 01.99 ID ??? 788 初級編 ARAで密室殺人事件 犯人はアコシーフ 脱出手段はテレポ 中級編 ポリフォニカで密室殺人事件 犯人は野良中級精霊 脱出手段は実体化を解いて第一発見者が開けたドアから 上級編 SWで不可能犯罪 犯人は好事家のマジックアイテムコレクター 犯行手段は過去に時間跳躍できるマジックアイテム 797 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 10 42.50 ID ??? 790 そいつにGMをやらせちゃダメだな 最後のはハブられても文句言えんぞw 799 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 16 23.20 ID ??? 780 中級は世界観的におかしくないんだがポリ黒読んでないにやっちゃ駄目だな 800 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 19 37.44 ID ??? 780 世界設定上密室殺人というシチュエーションそのものに無理がある気がするんだが。 マジックアイテムコレクターが犯人で犯行にマジックアイテムを使用してるっていうのはヒントにならなかったのか? 802 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 43 22.48 ID ??? 密室にゃ違いないが不可能犯罪じゃないからな なんで密室殺人だと謎になるのかから叩き込まないと駄目だな 803 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 44 15.26 ID ??? 情報収集できちんとアイテムの情報が出てくるならありかもしれんが、出てこないでオリジナルアイテム使いましたなんて言われたらそいつの卓には付きたくないな 結局の所、手がかりをどれだけばら撒いているかっていう点に掛かってくる 804 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 45 47.86 ID ??? そもそも魔法のある世界で密室(笑)とか不可能犯罪(笑)とか 現代の科学捜査ばりにマナの微粒子から魔法の使用者を割り出したり出来ないと、 犯罪捜査なんて出来やしないだろう 805 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 47 39.96 ID ??? 推理モノじゃなければ何でもアリだと思うけどね マンガで言えばネウロみたいな感じで主軸は対決みたいなシナリオ作りはできるし 806 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23 48 56.18 ID ??? ファンタジーで密室殺人ってと、SWで何かあったよね。 小説だったかもしれない。 809 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00 03 23.91 ID ??? 806 ミステリ仕立てなら、シナリオ集『猫だけが知っている』か? 810 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00 04 24.32 ID ??? 804 マナの微粒子から魔法の使用者を割り出したり D&Dやガープスあたりだと、専用魔法を使ってできそうだな。 806 ピロシの小説な。 一応作中で、トリックに関わる特殊なマジックアイテムの存在が明示されてた。 817 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00 34 15.59 ID ??? ルナルのシナリオでは過去視覚(サイコメトリーみたいなもん)をトリックでごまかすとかあったな 818 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00 40 11.49 ID ??? 半分ジョークで、NPC救出シナリオの時に箱入り娘を「解けたらロール無しで 救出に成功した事にしてやる」つって渡した事ならあるな。 そんな時に限ってしっかり解きやがる。 819 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00 40 46.94 ID ??? 逆に幻覚とか駆使して、崩しようのないガチ完璧なトリック完成させちゃうこともあるしなぁ ミステリとファンタジーの喰い合わせは一般的に言ってあまり良くない 822 名前:銀ピカ[@あのエリマキトカゲブームはなんだったのか] 投稿日:2011/09/20(火) 00 55 58.29 ID ??? ハウダニット(どのように成し遂げたのか)よりも、ホワイダニット(なんでそんナコトしちゃったのか)の方が重要なのよねー。 824 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 01 02 16.96 ID ??? 推理物のコツは、なにか証拠的なサムシングによく気が付く子供をついていかせること。 そして、PCが解決できなさそうなときは誰かがいきなり薬物にすごいペナルティで抵抗失敗して 寝ちゃえばいいんだ。 で、寝てるPCが事件の推理を語って解決。 他のPCは、「そうか!」とか「それで……」とかとりあえず相槌を打つこと。 825 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 01 02 38.10 ID ??? 818 あれ、解き方知ってても結構時間掛からない? プレイ中にやらせるのは厳しいような… 826 名前:ダガー+ 情セキュ [] 投稿日:2011/09/20(火) 01 11 54.14 ID 43qjfi+W アストラル視覚によるオーラ紋が証拠になる第六世界は魔法に馴染みすぎ。 スレ283
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/21867.html
えれくとりっくかーる【登録タグ Doublebyseps VOCALOID え 三重の人 初音ミク 曲 曲あ】 作詞:ししゃも(Doublebyseps) 作曲:ししゃも(Doublebyseps) 編曲:ししゃも(Doublebyseps イラスト:ちり 動画:三重の人 唄:初音ミク 曲紹介 「ちがう」ということ 抱きしめていたい 「ちがいを愛すること」がテーマです。よろしくお願いします。 曲名:『エレクトリック・ガール』 エレクトロックユニット Doublebyseps のボカロデビュー作。 歌詞 私は機械で あなたは人間 二人は何もかも違う 中には二人を 悪くウワサする 心ない人も居るけど それがどうしたの? 何も変わらない 答えは同じはずでしょう? 私は機械で あなたは人間 それがどうしたの? 関係ないでしょう 二人の世界は 二人だけのモノ 「ちがう」ということ 当たり前のこと ぶつけあう時もあるけど 私はそれでいい 二人だけの意味 あなたと生きてきた証 私とあなたに 理由なんてない 後押しは要らない 側に居ればイイ 二人の世界は 今日も同じように 優しい色 私はこれでいい きっとこれがイイ 私は私で あなたはあなたよ 二人の世界に 理由なんてない 「ちがう」ということ ずっとこれからも 抱きしめていたい コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/obeintesr/pages/23.html
アサルトトニック 60秒間、与える気絶ダメージを40%増加 素材 1ラースウォート 1スレイヤーの恵み インサイトトニック 60秒間、与える損傷ダメージを40%増加 素材 1ラースウォート 1スレイヤーの恵み エーテルドライブトニック 60秒間、全てのランタンチャージ回復率を100%増加 素材 1ダッシュリーフ 2フェニックスオパール スタミナトニック 120秒間、スタミナ回復量が50%増加し、スタミナ消費量が50%減少 素材 2スカイブルーム 1ダッシュリーフ ブリッツトニック 失われたヘルスに基づいて、60秒間攻撃速度が10%~30%上昇 素材 2ダッシュリーフ 2ラースウォート ブルーワークトニック 次に受ける3回分のダメージが45%減少 素材 2スカイブルーム 2アイアンシスル フレンジートニック 60秒間、与えるダメージを15%増加させる ベヒモスが激怒状態の場合は更に15%増加 素材 2スカイブルーム 2ラースウォート ライフドレイントニック 与ダメージの12%で、すべてのスレイヤーを30秒間回復 素材 1ハートリリー 3フェニックスオパール
https://w.atwiki.jp/panic/pages/10.html
(2006年05月11日) 気楽になりたいパニック障害な管理者
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/5301.html
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51686.html
【検索用 ほろうとりっくほくす 登録タグ VOCALOID ほ 初音ミク 曲 曲は 黒うさぎ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:黒うさぎ 作曲:黒うさぎ 編曲:黒うさぎ イラスト・動画:黒うさぎ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ホロウトリックボクス』 歌詞 (ニコニコ動画の投稿者コメントより転載) 乾いたビニール巻いて 死人のフリして ミナミナゲラゲラキラ! 彷徨ってるあの子もどろろ こいこい焦がれてみたい したい ほろほろバイバイ嫌! 妖しさを灯すように 奇怪だった紫カラーと アイトゥーアイと ハートチョコアート、あと キミへのイタズラかな? それじゃ Trick or Treat! コメント 名前 コメント